Як користуватись конструктором футболок

Дякуємо, що скористались конструктором футболок від Ґікончика!

Тут ми вам розповімо про те як користуватись конструктором та зробити круту футболку.

Наш інструмент складається з трьох частин: Верхньої панелі, полотна та панелі інструментів.

Верхня панель на декстоп версії

Верхня панель на версії для мобільних пристроїв


Панель інструментів


Полотно на десктопній версії

Полотно на мобільній версії

Панель інструментів

Почнемо з панелі інструментів. Вона в свою чергу теж поділяється на 8 окремих панелей:

  1. Загальні параметри
  2. Текст
  3. Зображення
  4. Фігури
  5. Готові прінти
  6. QR код
  7. Шари
  8. Мої проекти

Під цією панеллю завжди будуть кнопки збереження поточного дизайну, та кнопка “Додати в кошик”

Якщо ви не можете зараз закінчити свій дизайн, ви завжди можете його зберегти і повернутись пізніше.

!Важливо. Зберегти дизайн можуть лише зареєстровані та авторизовані користувачі

Збережені макети ви потім завжди можете знайти, або в конструкторі на панелі Мої проекти (ми розповімо про неї нижче), або в майстерні вашого профілю, або на сторінці Мої прінти.

Та кнопка “Додати в кошик”, яка переведе сформує дизайн в потрібний нам формат, та переведа вас на сторінку оформлення замовлення.

Загальні параметри

На панелі загальних параметрів ви зможете обрати деякі дуже важливі опції. Такі як: Колір футболки та розмір футболки.

Також там може відображатись додаткова інформація про футболку.

Текст

Як додати текст на футболку? Та дуже просто. Просто заходь на панель Текст там натискай Додати новий текст та у полі в якому написано Введіть свій текст пиши свій текст.


Та просто додати текст може бути досить нудно. Тож ми маємо широкий інструментарій налаштування тексту.

Підемо з гори до низу:

Перша лінійка кнопок відповідаються за базове форматування тексту. Тут Ви побачите стандартні кнопки які дозволять вам зробити ваш текст: жирним, курсивним, підкресленим, закресленим, або надкресленим.

Також тут є три кнопки вирівнювання тексту всередині блока: зліва, поцентру та з правого боку. Вирівнювання тексту всередині блока може мати сенс лише якщо у вас більше одного рядка тексту.

Далі ви можете обрати гарнітуру та розмір шрифту.

Ми постарались та обрали для вас максимально гарні гарнітури шрифтів, які до того ж підтримують кирилицю і наввіть символи українського алфавіту.

Та всеж не усі гарнітури підтримують усі символи. То ж просимо вас перевіряти ваш макет перед тим як він піде в роботу.

Звичайно ж наші модератори також звернуть увагу якщо помітять якесь відхилення.

Поле введення тексту та кнопка Додати текст уже вам знайомі. Тож біжимо далі. Скажу тільки, що ви можете додавати довільну кількість текстових блоків і робити з ними все, що вам завгодно.


Наступні опції відповідають за колір, обводку та ефекти тексту.

Один з найважливіших параметрів тексту це його колір, адже як інакше виглядати стильно.

За допомогою Підбірки кольорів вам буде дуже зручно пофарбувати ваш текст тим кольором яким ви забажаєте. Або просто обирайте з готових кольорів.


Також тексту можна додати обводку. В полі Контур ви можете обрати його товщину. А в полі Колір контура можна обрати колір обводки. Зверніть увагу, якщо в полі контур стоїть значення Відсутній то Колір контура ні на що не вплине.

Далі ви можете знайти налаштування ефектів тексту.

Для початку обираємо потрібний ефект. Для прикладу візьмемо Вигнутий текст. І ви побачите, що ваш текст став писатись по колу.

Для того щоб збільшити/зменшити радіус заокруглення у нас є бігунок Радіус. Також з його допомогою ви можете вигнути текст в інший бік.

Наступний бігунок – Інтервал відповідає за відстаннь між літерами у вашому текстовому блоці.

Останній бігунок в блоці Текст – це Непрозорість. З його допомогою ви можете зробити текст прозорішим щоб розмістити над іншим об’єктом.

Зображення

Наступний блок мабуть найголовніший, адже тут ви можете завантажити будь яке зображення для друку на вашій футболці.

Тож перш за все ми натискаємо Завантажити і обираємо зображення яке хочемо і воно одразу ж потрапляє на холст.

Якщо ви випадково видалите зображення з холста ви завжди можете його повернути клікнувши по мініатюрі в цій панелі.

Нижче ви побачите ще 4 панелі для роботи з зображеннями

Перша панель – це Параметри заповнення. Ця панель призначена для роботи з SVG зображенням, та нажаль наразі конструктор не підтримує імпорт SVG зображень. Тож з усіх параметрів цієї панелі нас може цікавити лише Непрозорість яка регулює прозорість зображення.

Друга панель – це Кадрування (Обрізати). Тут ви можете обрізати ваше зображення відкинувши все зайве.

Наступна панель – це Маска. За допомогою цієї панелі ви можете зробити будь яку форму вашому зображенню. Та зайшовши вперше на цю панель швидше всього ви не побачите нічого, тільки пораду накрити зображення шаром-маскою. Приблизно так як на цьому зображенні.

Для того щоб робити маски ми трохи забіжимо вперед і уявимо, що ви уже знаєте про панель Фігури.

Для маскування нам потрібен шар-маска. Ним може виступити текст або фігура.

Тож ми створимо текст на панелі Текст. Для прикладу такий.

Колір тексту в цьому випадку не грає ролі. Важлива лише форма тексту. Також важливо щоб текст пересікався із зображенням. І тепер перейшовши на панель Зображення і обравши панель Маска. Ми побачимо що там нам пропонують обрати маскувальний шар.

Якщо ви цього не бачите може бути декілька причин.

Шар маска повинна пересікатись із зображенням і зображення повинно бути вибраним. Щоб його обрати, просто клікніть по ньому мишкою, або тапніть пальцем на холсті.

І клікнувши по цьому шару ми отримаємо наше зображення замасковане текстом. Звичайно в будь який момент маску можна зняти натиснувши відповідну кнопку на панелі Маска.

І останній набір опцій на панелі Зображення – це Фільтри.

Тут ви зможете побачити багато різних ефектів які можна застосувати до вашого зображення. Наприклад: розмиття, шум, пікселізація, негатив та багато інших.

І ще ви можете зробити невелику корекцію кольору налаштувавши яскравіть, насиченість та контрастність зображення.

Фігури

Ми уже трохи торкнулись панелі фігури в розділі з масками зображення. І в більшості випадків фігури використовуються саме як маскувальні шари для зображень. Для прикладу зробити зображення в зірці чи в блискавці.

Але насправді фігурами теж можна дуже гарно прикрасити свою футболку.

Тут ви побачите панель з фігурами, ви можете обрати будь яку, а також налаштувати колір її заливки та обводки. А також товщину обводки.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

X