Розробники Cities: Skylines 2 детально розповіли про функціонування економічної системи гри, яка включає симуляцію безробіття та бездомності.
Нашою метою було створити глибоку і складну систему, управління якої залишалося б зрозумілим для гравця. Ми хотіли, щоб гравці могли витрачати більше часу на розбудову свого міста, а не турбуватися про кожну дрібницю.
Мешканці міста мають різні уподобання щодо вибору житла: великі сім’ї обирають просторі будинки, а робітники – житло ближче до місця роботи. У грі реалістично відтворено повсякденні потреби, наприклад, як мешканці виходять за продуктами, коли у них закінчуються харчі.
Якщо у сім’ї закінчуються гроші, вона починає шукати дешевше житло або переїжджає в інше місто.
Якщо сім’я перебуває в крайній бідності і не може знайти нове житло, не маючи коштів на переїзд, вони стають бездомними, живуть у міських парках, поки їхня ситуація не зміниться.
Доля мешканців у Cities: Skylines 2 пов’язана з долею підприємств. Якщо попит на продукцію падає, компанії скорочують виробництво і звільняють частину працівників, щоб зберегти прибутковість.
Детальний опис економічної симуляції, включаючи можливість коригування податкової політики, можна знайти в щоденнику розробки. Одним з головних недоліків оригінальної Cities: Skylines вважалася недостатня глибина управління, але, схоже, в сиквелі це питання вирішено напряму.
Реліз Cities: Skylines 2 відбудеться наприкінці жовтня.