Інсайдер Том Хендерсон запустив новий портал Key To Gaming і, щоб видання набуло популярності, опублікував там свіжі подробиці про консоль PlayStation 5 Pro.
Згідно з анонімними джерелами журналіста, оновлена версія має робочу назву Trinity. Sony продовжує слідувати традиції в цьому сенсі: під час розробки PS4 Pro в кулуарах її називали Neo, а PS VR – Morpheus.
Розробники ігор повинні отримати девайси для PS5 Pro до кінця листопада наступного року. А поки компанія проводить закриті презентації, демонструючи поліпшення. І їм є що показати.
Джерела не змогли повідомити всі технічні деталі, але вказали, що графічний чіп консолі матиме 30 робочих групових процесорів (Workgroup Processors, WGP). Для PS5 цей показник не перевищує 18. Для порівняння, чіп відеокарти Radeon RX 6700 XT має 20 WGP, а Radeon RX 6900 XT – 40 WGP.
Також власники Pro-версії отримають швидшу оперативну пам’ять зі швидкістю передачі даних 18 000 МТ/с. Не плутати з тактовою частотою. Йдеться про мегапередачі в секунду.
Творці хочуть досягти високого і стабільного FPS при роздільній здатності 4K. Для зображень у роздільній здатності 8K буде створено “режим продуктивності”, а також консоль отримає прискорену трасування променів. Аналітик Benji-Sales вважає, що Sony може застосувати запатентовану технологію в 2022 році. У статті інженер Марк Черні пропонує перекласти частину важких обчислень трасування променів із зайнятих графічних процесорів на свіжий апаратний блок. Таким чином пропонується збільшити швидкість рендерингу трасування променів у реальному часі.
Джерела Хендерсона повідомили, що розробка PS5 Pro почалася в 2022 році. І навряд чи компанія випустить більше оновлень для поточного покоління консолей. Швидше за все, інженери працюватимуть після створення PlayStation 6, щоб випустити її в 2028 році.