Цього тижня розробники Cities: Skylines 2 оголосили про значні покращення роботи “агентів” у грі – так вони називають пішоходів, автомобілі та інших активних учасників міського життя. Це значно збільшило здатність гри відображати громадян на екрані.
Розрахунки маршрутів є більш численними та глибокими, ніж у Cities: Skylines, але вони виконуються ефективніше, що призводить до кращої загальної продуктивності завдяки використанню всієї доступної обчислювальної потужності багатоядерних процесорів.
Що це означає для гравців Skylines?
Cities: Skylines 2 не має жорстких обмежень на кількість агентів, що пересуваються містом. Загалом, продуктивність моделювання та розрахунку маршрутів була значно покращена, а це означає, що можна створювати великі міста.
Єдиним реальним обмеженням для моделювання є апаратні можливості платформи, на якій працює гра.
Це величезний крок вперед у порівнянні з першою Skylines, яка мала жорстке обмеження в 65 000 агентів, що призводило до дивного розриву: в грі було населення в сотні тисяч, але на екрані можна було побачити лише обмежену кількість агентів.
Однак це не означає, що віртуальні громадяни нескінченні або що гра здатна обробляти сотні тисяч людей без навантаження. Тож шанувальникам містобудівних симуляторів час шукати апгрейд для процесора, щоб підняти локальний ліміт агентів хоча б до 300-500 тисяч.
Разом з новою системою обробки маршрутів та іншими оновленнями Cities: Skylines 2 стане аналогом Матриці. Залишилося тільки ускладнити внутрішнє життя городян. Можливо, в цьому допоможуть модери.
Cities: Skylines 2 виходить 24 жовтня на ПК та консолях. А поки ви чекаєте, подивіться нове відео: