Найкраще та найгірше у Final Fantasy 16

author
19 minutes, 45 seconds Read

Final Fantasy 16, остання частина улюбленої і широко визнаної серії, може похвалитися численними перевагами, маючи при цьому лише кілька недоліків.

Після довгоочікуваного релізу Final Fantasy 16 стало очевидно, що гра отримала надзвичайно позитивну реакцію. Прийом, відгуки та ентузіазм навколо трейлерів, промо-матеріалів та загальної маркетингової кампанії не залишили місця для сумнівів у тому, що Square Enix може розчарувати. Розробники успішно створили чудовий тайтл, який запам’ятається багатьом.

Хоча безперечно, що Final Fantasy 16 заслуговує на значну похвалу, важливо визнати її деякі недоліки. Зокрема, у порівнянні з іншими сучасними іграми, є сфери, в яких гра могла б стати ще кращою, особливо з точки зору елементів рольової гри.

Найкраще: Битви з босами

Безсумнівно, найбільш вражаючим і захоплюючим аспектом Final Fantasy 16 є її грандіозні та захоплюючі битви з босами. Ці сутички гармонійно поєднують у собі швидкі події та плавні переходи від кат-сцен до ігрового процесу, покращуючи загальний ігровий досвід, а не заважаючи йому. За сюжетом гри гравці зіткнуться з різноманітними Домінантами та Ейконами, беручи участь у вражаючих протистояннях.

Final Fantasy 16 перевершує інші ігри в багатьох аспектах, коли справа доходить до боїв з босами, включаючи приголомшливі візуальні ефекти, потужні атаки, захоплююче наростання подій, переконливі діалоги та видатний саундтрек. Якість цих сутичок не поступається кінематографічним сценам, які можна побачити в God of War 3 від Santa Monica Studios. Хоча деякі битви з босами можуть відбуватися під час вільного полювання, коли гравці переслідують небезпечних і смертоносних ворогів у напіввідкритому світі, справжня суть полягає в захопливих і захоплюючих сутичках з різними домінантами. Від початку до кінця напруга постійно зростає, коли Клайв стикається з невблаганними ворогами та воюючими націями, що робить Final Fantasy 16 сильним претендентом на звання “Гра року”.

Найгірше: Брак кастомізації та можливостей рольової гри

Як і її попередникам, Final Fantasy 16 не вистачає значних можливостей для кастомізації гравця, особливо якщо порівнювати з багатьма сучасними RPG. Такі ігри, як The Witcher 3, Elden Ring та Cyberpunk 2077, надали гравцям широку свободу персоналізації та модифікації своїх персонажів відповідно до їхніх уподобань. Відхід від кастомізації у Final Fantasy 16 здивував фанатів, враховуючи успіх і популярність подібних функцій в інших іграх за межами франшизи.

Хоча Final Fantasy 16 включає певні елементи рольової гри, вони є рудиментарними і ледь помітними. Гравці знайдуть мінімальну взаємодію з предметами або аксесуарами в головному меню, окрім екіпірування нової зброї або розблокування здібностей. Очевидно, що ця частина мала на меті надати пріоритет екшн-орієнтованому геймплею, але відсутність повноцінних RPG-функцій відволікає гравця від загального ігрового досвіду, залишаючи помітну порожнечу.

Найкраще: Бойова система

Однією з визначних особливостей Final Fantasy 16 є її бойова система, яка має разючу схожість з насиченим екшеном геймплеєм Devil May Cry, завдяки участі бойового режисера Рьота Сузукі (Ryota Suzuki). Гравці можуть розблокувати різні здібності, отримуючи доступ до різних Ейконів, що дозволяє виконувати стильні комбо та бездоганні маневри ухилення.

Навіть після завершення основної історії Final Fantasy 16 пропонує безліч додаткових заходів, які не дадуть гравцям зануритися в гру. Серед них – нова гра плюс, аркадний режим, повторення етапів і тренувальний режим, що демонструє прагнення розробників підкреслити фактор реіграбельності гри.

Гірше: побічні завдання

Хоча важливо визнати, що кілька побічних квестів у Final Fantasy 16 пропонують приємні враження, більшість з них, на жаль, не є цікавими. Більшість з цих квестів включають в себе нудні завдання, такі як пошук предметів для NPC в “Схованці” або просто участь у розмовах, які вимагають подорожей в різні локації. Хоча деякі з цих квестів надають цікавий контекст і розповідь, пов’язані з певними періодами гри, вони, як правило, забирають більше часу, ніж приносять користі.

Незважаючи на існування побічних квестів, які пропонують корисні нагороди, гравці можуть відчувати себе зобов’язаними виконувати їх через необхідність, а не через щиру зацікавленість, часто звертаючись за допомогою до гайдів. Багато хто стверджує, що такі ігри, як The Witcher 3, встановили стандарт для високоякісних побічних завдань, і побічні завдання Final Fantasy 16, безсумнівно, можна було б покращити, щоб відповідати цим очікуванням.

Найкраще: Персонажі та озвучка

У Final Fantasy 16 сила персонажів та якість озвучення вирізняються винятковою силою. Від головних героїв, таких як Клайв Росфілд, Джилл Воррік, Джошуа Росфілд та інші, до другорядних персонажів, зокрема лиходіїв, гра демонструє одні з найяскравіших голосових виконань в ігровій індустрії. Не заглиблюючись у спойлери, режисер Хіроші Такаї та творча команда створили переконливі арки персонажів, демонструючи їхній розвиток та особисті подорожі впродовж оповіді, що включає несподівані повороти та емоційні моменти, які резонують з гравцями.

Хоча історія Final Fantasy 16 охоплює кілька часових періодів і розвивається з кожним квестом, одним незмінним і позитивним аспектом є глибина і привабливість її персонажів. Гравці швидко прив’язуються до цих добре розвинених особистостей, додаючи додатковий рівень залучення до загального досвіду.

Схожі новини

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

X