Коли ви помрете на офіційному хардкорному сервері World of Warcraft Classic, ваш персонаж назавжди покине світ живих, що дозволить вам продовжити існування як привид.
Починаючи з сьогоднішнього дня, тестові сервери WoW Classic стали хардкорними. Повний запуск хардкорних серверів заплановано на літо цього року, але точної дати ще немає.
Хардкор-сервери працюють на модифікованих версіях оригінальної MMO, де всі рейди доступні з самого початку. Це означає, що доповнення The Burning Crusade і Wrath of the Lich King будуть недоступні.
Як і в хардкорних режимах інших ігор, на цих серверах гравці мають лише одне життя. Однак у разі смерті персонажа можна безкоштовно перенести на звичайний сервер WoW Classic.
Щоб зберегти баланс, Blizzard внесла ряд невеликих змін у звичайний режим гри.
- Всі хардкорні сервери є PvE (PvP необов’язково)
- Напад на PvP-гравців не позначає вас як PvP-ціль
- Змінено квести, які вимагають, щоб ви вступили в PvP або померли
- Підземелля заблоковано на 24 години для всіх персонажів нижче 60 рівня
- Персонажі 60-го рівня не можуть об’єднуватися з персонажами нижчих рівнів
- Вимкнено PvP-мапи (проте Gurubashi Arena все ще доступна)
- Магічні здібності та предмети воскресіння не працюють
- Істоти мають обмеження на відстань пересування від точки спавну
- Пов’язані з квестом NPC не можуть бути атаковані гравцями з ворожої фракції
- Торгівля предметами та аукціони працюють
- Паладини не зможуть використовувати Камінь повернення під час використання Божественного щита або Благословення (іншими словами, під час невразливості)
- Вихід з гри прискорює зникнення персонажа зі світу
- На серверах з’являться глобальні оголошення про те, що хтось досягнув 60-го рівня
Можливість дуелі з іншими гравцями все ще залишається. Але перед початком поєдинку обидва гравці отримають попередження і повинні написати “Я згоден”, щоб приєднатися до бою. Переможець зможе забрати вухо свого супротивника і продемонструвати його на своєму персонажі.
Blizzard очікує, що гравці влаштовуватимуть смертельні турніри, а також прагнутимуть до кінця гри, щоб побачити, чи зможуть вони перемогти найсильніших рейдових босів, не загинувши. Але про всяк випадок, Blizzard висловила готовність адаптувати правила з часом на основі відгуків гравців.