Минулого тижня в Техасі відбулася виставка FlightSimExpo, де компанія Asobo провела презентацію Microsoft Flight Simulator 24. Гра була несподівано анонсована під час Xbox Games Showcase і викликала деяку плутанину серед аудиторії, яка не була впевнена, чи буде це абсолютно нова гра, чи просто красиве доповнення під новою назвою.
Йорг Нойман, керівник Microsoft Flight Simulator, зазначив, що хоча анонс був не зовсім зрозумілим для геймерів, поява симулятора на такій великій презентації має важливе значення для залучення нових гравців.
Потім Нойманн дав зрозуміти, що Flight Simulator 24 стане найбільшим і найамбітнішим проектом в історії авіасимуляторів. За його словами, команда зосереджена на авіаційній діяльності, а не на створенні “ігрових сценаріїв”.
Те, що ми робимо – не гра. Тому ми взагалі не створюємо ігрових місій. Ми займаємося авіаційною діяльністю. Ми працюємо з багатьма організаціями по всій планеті. Які займаються пожежогасінням, пошуком і порятунком […] Тому ми вважаємо, що це більше схоже на “вибір професії пілота”.
Нойманн відповів на занепокоєння щодо нестачі лайнерів у трейлері, запевнивши, що їх буде вдосталь. Гравців взагалі чекає сюрприз, коли вони побачать весь список літаків.
Крім того, Себастьян Влох, генеральний директор Asobo, обговорив технічні питання:
“Одним з наших головних пріоритетів було створення “легшого” клієнта”. Коли я читаю відгуки, перше, про що говорять багато гравців, це: “У мене пішов цілий день на завантаження, занадто багато оновлень, гра заповнює весь жорсткий диск”.
На відміну від попередньої гри, MSFS 2024 буде ще більше покладатися на хмару, тому гра буде завантажувати те, що їй потрібно, без необхідності завантажувати абсолютно всі текстури, моделі та інше.
Крім того, MSFS 2024 має новий рушій для фізики та аеродинаміки, включаючи нову модель для м’яких тіл, таких як тканини та мотузки. Як приклади Влох навів вертоліт, що піднімає вантаж на тросі, та вплив вітру.
Ще одне важливе оголошення – весь існуючий контент, створений спільнотою, повинен без проблем працювати в новій грі, незалежно від того, чи буде творець оновлювати його чи ні.