На 1000+ планетах Starfield міститься більше рукотворного контенту, ніж у Skyrim та Fallout 4 разом узятих

author
5 minutes, 17 seconds Read

Тодд Говард, креативний директор майбутнього космічного симулятора крадіжки сендвічів Starfield, поспілкувався з IGN після прямого ефіру Starfield Direct, щоб обговорити гру напередодні її релізу 6 вересня. Головний висновок? Космос у Starfield все ще великий, але не повністю залежить від процедурної генерації.

Відповідаючи на запитання про баланс між ручним та процедурним контентом у грі, Говард сказав, що на поверхні понад 1000 планет Starfield декорації здебільшого процедурні, але команда створює кілометрові “плити”, які генеруються, а потім обертаються навколо планети, створюючи понад 1000 процедурних чудес.

Але не хвилюйтеся, бо Говард додав, що у Starfield все ще більше “штучного контенту… ніж у будь-якій іншій грі, яку ми коли-небудь робили”. Він не назвав конкретних цифр, але здається, що в Starfield більше ручної роботи, ніж у Fallout 4 та Skyrim, і це не лише діалоги.

Процедурна генерація – чудовий спосіб досягти масштабу, але це не глибина, а ідея тисячі планет втрачає свій шарм, якщо на їхній поверхні немає нічого цікавого.

Тож хоча не дивно чути, що Bethesda наполегливо працює над створенням ручної роботи, все ж приємно чути, що Говард стверджує, що в грі буде багато хендмейд-матеріалів (наприклад, бутерброди).

Нагадаємо, що ще в 2021 році Говард говорив про те, що в Starfield буде понад 150 000 реплік діалогів, а не 171 000+, які знадобляться, щоб обігнати обидві гри разом узяті. Схоже, сценаристи Bethesda додали щонайменше 21 000 реплік за останні пару років.

Реліз Starfield відбудеться 6 вересня для ПК та Xbox.

Схожі новини

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

X