Жанр файтингу – це тип відеоігор, який фокусується на рукопашному бою між персонажами, якими керують гравці. Зазвичай гравці повинні використовувати поєднання швидких рефлексів, натискання кнопок і стратегічного мислення, щоб перемогти свого супротивника. Файтинги часто включають в себе битви один на один або командні битви і дозволяють гравцям обирати персонажів, кожен з яких має власний унікальний стиль бою та здібності. Цей жанр з’явився з перших днів існування відеоігор і продовжує розвиватися з розвитком технологій та змінами в ігровій культурі.
Протягом багатьох років численні серії файтингів перетворилися на успішні франшизи, а наступні 10 вважаються одними з найкращих.
Street Fighter
Франшиза Street Fighter, мабуть, одна з найвідоміших і найпопулярніших франшиз файтингів в історії. Вона дебютувала в аркадах у 1987 році і з тих пір випустила понад 25 різних продовжень і версій. За свою історію Street Fighter стала однією з найкасовіших франшиз відеоігор усіх часів.

Street Fighter допомогла встановити багато умовностей, які зараз вважаються стандартними для файтингів один на один. Будучи одним із перших представників жанру, гра отримала високу оцінку за добре виконані рухи, різноманітність персонажів і класів, а також рівень майстерності, необхідний для опанування геймплея.
Tekken
Коли Namco випустила Tekken у 1994 році, це ознаменувало вихід компанії в жанр файтингу. Гра швидко здійняла хвилю завдяки вражаючій 3D-анімації, яка не була поширена в інших файтингах того часу. На додаток до графіки, Tekken представила кілька характеристик, які відтоді стали звичними для файтингів, і була продана в кількості майже 50 мільйонів одиниць, що зробило її однією з найбільш продаваних франшиз файтингів за всю історію.

З виходом Tekken стандарти файтингів були підняті, і це стало сигналом до занепаду 2D файтингів. Відтоді серія випустила кілька сиквелів, спін-оффів і фільмів, закріпивши свій статус стійкої франшизи. Однією з причин її популярності є добре розвинений склад персонажів, багато з яких з’являлися в інших франшизах як запрошені персонажі.
Mortal Kombat
У 1990-х роках батьки в США боялися, щоб їхні діти грали в Mortal Kombat через криваву м’ясорубку, фаталіті та смерть. Незважаючи на їхню огиду, суперечки лише сприяли зростанню популярності гри. Відтоді франшиза Mortal Kombat випустила 25 ігор, а також спін-оффи, сиквели, приквели, мультфільми, комікси та повнометражні художні фільми.

Система фаталіті – одна з головних принад франшизи, яка дозволяє гравцям запускати особливий відеоряд, виконуючи серію рухів і натискань кнопок протягом певного часу. Фаталіті стали найпопулярнішою частиною Mortal Kombat, і з кожною новою частиною серії вони стають ще більш жахливими та жорстокими. Бойові прийоми, передісторія, історія та персонажі також добре продумані і цікаві для гри та освоєння.
Super Smash Bros.
Традиційно у файтингах зазвичай грають двоє гравців, які протистоять один одному на полі бою. Однак компанія Nintendo зробила революцію в цьому форматі, створивши франшизу Super Smash Bros., яка дебютувала на Nintendo 64 у 1994 році. Відтоді в серії вийшло п’ять ігор, кожна з яких була популярнішою за попередню, і вона не демонструє жодних ознак того, що її розвиток найближчим часом сповільниться.

Найбільшою привабливістю франшизи є різноманітність персонажів, взятих майже з усіх франшиз Nintendo. Серед них є як добре відомі персонажі, такі як Маріо та Донкі Конг, так і менш відомі, як, наприклад, тренажер Wii Fit. Кожен персонаж має унікальні фірмові рухи, і вони сильно відрізняються один від одного, що призводить до хаотичного та непередбачуваного ігрового досвіду кожного разу, коли ви граєте в гру.
SoulCalibur
SoulCalibur з’явився у жанрі файтингу відносно пізно – у 1995 році, на цілий рік пізніше багатьох інших ігор зі списку. Спочатку це була аркадна гра, пізніше вона стала доступною на домашніх консолях. З тих пір франшиза SoulCalibur породила десятки ігор.

За своєю суттю SoulCalibur – це чудовий файтинг з цікавими персонажами та багатою історією. Однією з найсильніших сторін франшизи є можливість випускати ексклюзивних персонажів, що робить гру цікавою для різних версій гри на різних системах. Протягом багатьох років з’являлися персонажі з таких франшиз, як Spawn, Star Wars, Assassin’s Creed, The Witcher, Legend of Zelda та інших, що приваблювало фанатів різних франшиз проводити години, граючи в будь-яку версію SoulCalibur, якій вони надають перевагу.
Король бійців
У 1994 році SNK об’єднала найкращих бійців з різних ігор, включаючи Ikari Warriors, Psycho Soldier, Fatal Fury та Art of Fighting, щоб створити The King of Fighters ’94. З тих пір франшиза залишається популярною протягом багатьох років і випустила останню частину, The King of Fighters XIV, у 2016 році.

Незважаючи на класичний вигляд франшизи, вона йде в ногу з передовими графічними технологіями і залишається надзвичайно захопливим файтингом. Крім того, ігри мають заплутані сюжетні лінії, які підвищують розважальну цінність і змушують гравців повертатися до них навіть через роки після їхнього першого релізу.
Marvel vs. Capcom
До виходу Marvel vs. Capcom у 1996 році не було можливості, щоб персонажі Capcom і Marvel билися один проти одного в файтингах, хоча обидва набори персонажів раніше з’являлися у своїх власних окремих файтингах. Включення обох наборів персонажів у нову ігрову франшизу стало поворотним моментом для жанру файтингів, оскільки гравці тепер могли протиставити таких персонажів, як Рю, Неймовірному Халку.

Хоча популярність гри спочатку була зумовлена включенням культових персонажів, наступні частини франшизи вдосконалювали оригінал і додавали високотехнологічне управління, вбивчі комбо та неймовірні рухи. Франшиза продовжує випускати нові ігри, остання з яких, Marvel vs. Capcom: Infinite, вийшла у 2017 році. Популярність гри в кіберспорті залишається високою, а її конкурентний геймплей забезпечує їй довге життя в ігровому світі.
Guilty Gear
Guilty Gear, франшиза, яка існує з 1998 року, широко відома своїми складними комбо, скасуваннями та складними системами, які також є тими аспектами, що роблять її привабливою та довговічною. Наразі вийшло понад 20 ітерацій, остання з яких – Guilty Gear Xrd Rev 2 у травні 2017 року, гра відома своєю винятковою графікою, захоплюючим звуком та технічним геймплеєм.

Від інших файтингів Guilty Gear відрізняє високий рівень складності, що приваблює гравців, які полюбляють виклики. Хоча в гру може грати будь-хто, її опанування вимагає глибокого розуміння технічного контролю, і ті, хто досягає цього рівня, можуть досягти успіху в змагальному та професійному кіберспорті.
Dead or Alive
Компанія Tecmo представила Dead or Alive у 1996 році, і з того часу франшиза породила безліч ігор. Стрімка бойова система серії з чудово деталізованими 3D-боями швидко завоювала прихильників серед фанатів. Крім того, популярності гри сприяло включення в неї інтригуючих жіночих персонажів. Франшиза навіть мала спін-оффи, які використовували сексуальну привабливість персонажів, такі як Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, яка мала кілька продовжень.

Dead or Alive вирізняється з-поміж інших серій файтингів своєю унікальною увагою до контратак, що також є одним з найскладніших аспектів для гравців. Однак, оволодіння атаками та контратаками може призвести до висококонкурентного ігрового процесу, що робить його однією з головних визначних пам’яток франшизи.
Samurai Showdown
Samurai Showdown – це серія файтингів, розроблена компанією SNK, яка виникла в 1993 році і продовжує отримувати оновлення та нові випуски, останній з яких вийшов у червні 2020 року. Дія франшизи розгортається в Японії 18 століття і має багату сюжетну лінію та пам’ятних персонажів, які породили значну кількість легенд.

Ігри серії Samurai Showdown відомі своєю вишуканою графікою та винятковим технічним управлінням. Захопливий світ гри та захоплюючий дизайн персонажів приваблюють гравців і змушують їх повертатися до гри знову і знову.